写JS经常看搜索某个键的CODE 存一份这样以后就不用到处搜了 keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L keycode 18 = Alt_L key
还是项目里面遇见的一个问题,滑动效果火狐有用 IE谷歌就傻了HTML代码mio_lt;div class="goodsScroll"mio_gt; mio_lt;ul id="goodsLeftVal" style="left:0px;"mio_gt; mio_lt;limio_gt;...mio_lt;/limio_gt; mio_lt;limio_gt;...mio_lt;/limio_gt; mio_lt
昨天本来就能搞定,但是子对象灰常纠结,老是选不中啊选不中Page1.person1.leftEye 一直为空,可能是我在建立剪辑的时候出了问题,所以只有直接选了代码package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; public class Main e
今天的项目需要微博授权,而且不能另起新窗口,更可恶的是,这个授权窗口在授权之后 还要转发,转发完了还要显示另外几个网站的转发链接!!但,一切都是浮云~代码如下:主页面上面的JS 主要为浮层提供支持 mio_lt;scriptmio_gt; //所有分页函数依赖的一个变量 var orderType = 0; var
因为项目用滑动展示奖品的效果,晚上试着写了一下,结果JS很轻松但CSS遇到了问题他的原理是用这个标准尺寸设置为relative属性的DIV去包含一个absolute属性的超宽DIV,然后利用LEFT去控制展示的位置不过我写出来发现,那个超宽的DIV并没有像我所想象的那样隐藏起来,设置了overflow:hidden仍然不行,然后用无敌的CSS兼容除错代码还是不行,于是就纠结了,找来找去最后发现并不
alpha 透明度height 高度width 宽度rotation 对象旋转角度scaleX 水平方向比例scaleY 垂直方向比例visible 表示对象是否可见x 对象在舞台上的水平位置y 对象在舞台上的垂直距离z 对象在3D空间的深度scaleZ 对象在3D空间内的比例rotationX 对象在X轴上面的旋转角度rotationY 对象在Y轴上面的旋转角度rotationZ 对象在Z轴上面
丢人显眼的游戏来了!哈哈哈哈!源码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip { var startPage:StartPage;
flash中的事件侦听器类似于JS中的事件,我们只需要调用相应的事件名称就可以了比如单击事件 他会反馈给我们以下信息:MouseEvent type=mio_quot;clickmio_quot; bubbles=true cancelable=false eventPhase=2 localX=377 localY=170 stageX=377 stageY=170 relatedObject=null c
flash有两种绘画模式,合并模式与对象绘制模式,当位于对象绘制模式时,重叠的矢量形状不会自动合并,他们仍然是各自独立的对象.绘图系统默认是采用合并绘制模式,他会将两个属于同一个图层的同色矢量形状重叠起来,合成一个形状 紧贴至对象开启时,flash会帮你对齐对象,他会将对象恰当的捕捉到邻近的其他对象的位置上,并且提供了若干个不同的贴紧选项供我们选择
help_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage); function fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://www.mx1985.com"), "_blank"); }有